Direct3D ShaderX : vertex and pixel shader tips and tricks / edited by Wolfgang F. Engel ; [foreword by Phil Taylor].
Materyal türü:
MetinSeri kaydı: Wordware game developer's libraryYayın ayrıntıları:Plano, Tex. : Wordware Publishing, 2002.Tanım: xvii, 494 p., [8] p. of plates : ill. (some col.) ; 24 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)ISBN: - 1556220413
- Direct three D ShaderX
- 794.8/16693
- QA76.76.C672
| Materyal türü | Geçerli Kütüphane | Yer numarası | Durum | Notlar | Barkod | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Book | University of Kyrenia Grand Library General Collection | QA76.76.C672 D57 2002 (Rafa gözat(Aşağıda açılır)) | Kullanılabilir | Gifted by: Rüstem Kitabevi | 4811300747 | |
| CD-Rom | University of Kyrenia Grand Library General Collection | QA76.76.C672 D57 2002 (Rafa gözat(Aşağıda açılır)) | Kullanılabilir | Gifted by: Rüstem Kitabevi | 4815175744 |
University of Kyrenia Grand Library raflarına göz atılıyor,Raftaki konumu: General Collection Raf tarayıcısını kapatın(Raf tarayıcısını kapatır)
Includes bibliographical references and index.
System requirements for accompanying CD-ROM: Windows 2000 with at least Service Pack 2 or higher ; Windows XP Professional (the NVIDIA shader debugger only runs on these operating systems).
Bu materyal hakkında henüz bir yorum yapılmamış.
Hesabınız ile oturum açın bir yorum göndermek için.